indienova.com/game/clash-of-panzer
2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖
indienova.com/groups/post/101194
其它的部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……怎么做的
indienova.com/u/zjliuzj
本专建筑,正在转型…………求队友
indienova.com/u/st-76561198284410635
Steam:专吃草莓味酸奶球
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/groups/post/100263
发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能靠编辑来规避敏感内容又不是不行……~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽的基本上都是比较过分的,因为这个库抓取来的有很多确实需要屏蔽
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/steam/game/2811060
拥有大量文本,可支持长时间游玩。……——以文字游戏形式为基础,接收来自星球上的信息,不同的选择将对应不同的收益并影响下一时期中接收到的信息……,单独分配的工作空间,社恐人士友好3、只需在入职前支付一定的工本费,即可在入职后拥有一整套工作装备【薪资待遇
indienova.com/game/crossout-ronin-deluxe-edition
◎ 独特装甲车辆“浪人”(豪华版);◎ 全新可激活近战武器:“太刀”(2 份);◎ 乘员舱:“牵制”;……对自己的严格要求,坚持不懈的训练以及坚不可摧的意志才能在敌人认识到自己输了之前彻底击败对方。”……金币 — 可在市场上购买其他幸存者装甲车部件,或者支付部分制作台租金的游戏内货币。注意!
版本:Early Access
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